ff14职业wow和ff14应该选择玩哪一个都玩过的来给你

发布日期:12-26 作者:admin

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FF14的所有職業默認GCD爲秒。但這並不代表你每秒才打一個技能,FF14每個職業有20多個常用的技能,其中有一半都是沒有GCD的。所以你其實需要在秒內打兩個技能。部分職業需要在秒內打3個技能,忍者有時候需要在秒內打4個技能。並且遊戲屬性會降低你的GCD,近戰職業加上技能被動GCD可能只有2秒。所以現在還在黑的一定沒玩到滿級或者你根本就是個菜逼,因爲玩過的都知道,技能速度這個屬性在FF14絕大部分職業眼裡就是個垃圾。

FF14的操作手感我個人感覺比技能改版後差一點,不過也只是部分職業差,主要是因爲音效反饋,還有是就技能動畫的前後搖,作爲一個鎖怪遊戲技能設置前後搖一定會影響手感。這代表你所有技能都要手點不能用一鍵宏。加上FF14每個職業技能繁多,手短玩家的噩夢。

WOW:

WOW的劇情是基於war3部曲的延續,劇情方面你完全可以把它當做是war4,LZ是一開始迷戀上了war3的劇情,然後找資料了解了之前的劇情,之後終於有機會玩到了WOW我玩遍了所有能接的任務看了所有遊戲裡傳達的劇情,又補了所有官方漫畫和2部官方小說,對於WOW的劇情的我這只能告訴你倆字「神作」,他創造了一個完全架空的世界,一個有生命的虛擬世界,在這個世界裡有很多英雄,他們有的不被理解,有的萬人敬仰,有的被孤立,有的被歌頌,他們身上發生的故事都那麼有血有肉有內涵,讓人看了是那麼的回味無窮,但是!!!

但是!!!TMD劇情在大災變之後,編劇的腦子就好像被死亡之翼炸艾澤拉斯那樣一起炸了!!完全開始放飛自我了!!! 突然就開始吃書,一本一本的吃,之前做的任務吃,之前畫的漫畫吃。**吼在諾森德的時候還是個**回來當酋長後突然就變成了一個智者了,然後到潘達利亞又變成了一個**。希女王玩過war3的都知道他加入部落只是利用部落根本就不是一條心,女王的最終目的是讓全世界人都變成亡靈,然後現在竟然還是部落酋長了,結果女王還真給部落辦上事了,你說你那些亡靈小弟們天天喊的爲了希爾瓦內斯的勝利都TM白喊了。瑪法里奧劇情里烘托的跟神一樣的存在,一出各種被吊打,你說你這麼多年,在翡翠夢境不食人間煙火,跟個仙兒似的領悟德魯伊之道,都TM領悟了個捶子,髒牧安度因烏瑞恩,一個在之前的劇情一直打嘴炮的聖母。恨不得練一隻螞蟻不都不想踩死,不幾歲的時候在看到被黑龍公主控制的自己父親的無能,甚至有想聯合矮人篡權奪位的雄才大略的男人,爲了編劇的放飛自我強行跟部落開戰,強行要奪回幽暗城,強行用劍敲死一個巨魔。

而白飛去這裡也不是無的放矢的,現在白飛的修爲雖然達到了《因果經》第三層中期。但是白飛的戰鬥力卻因爲《九指殺劫》,沒來得及修煉,還處於第二層後期的緣故,戰力沒有質的提升。所以白飛準備重新找個地兒,先把《九指殺劫》也給「同步」一下。到時候以他的實力,在配合飛仙傘在修真界,那就基本可以隨意浪了。而不用像現在這樣,躲躲藏藏的顧忌太多了。

種種劇情我就不詳細說了,人物性格突變直接造成了劇情的崩壞,爲了配合遊戲性強行改變劇情人物的性格,也就只有已經領盒飯的,阿爾薩斯和瓦里安還依然給我們留下了一些暴雪給我們塑造的美好回憶,看著現在還活著的老WAR3英雄,真替他們感到惋惜

FF14:

FF14劇情在版本之前很無聊。他不像大部分同類型遊戲裡那樣給你一個夢幻一般的開局,你在50級之前的所有劇情都只是一個大型攻略,然後粗略的交代了一下世界觀和故事背景,但正因爲這漫長又無聊的鋪墊才能在後續的劇情上直接秀你一臉,FF15劇情爲什麼被詬病,其實15的故事很棒,但是太突然了沒有給大家緩緩的過程,FF14用了一個大版本的時間頂著質疑和罵聲換回的就是IGN對他「劇情甚至超越近幾作單機」的評價,有很多人說劇情爛,不是因爲爛而是你根本沒玩到劇情,你只是玩到教程而已。

FF14劇情代入感超強,因爲所有劇情都是圍繞著玩家扮演的角色展開,他幾乎不會給你講述某個英雄在過去有什麼什麼樣的故事。玩家自己就是英雄

FF14世界觀龐大且神祕。目前來看劇情交代的並沒有什麼BUG,希望FF14編劇能穩紮穩打不要吃書,犯WOW的錯誤。

WOW:

WOW的畫風屬於美國魔幻漫畫那種感覺,誇張的人物造型很符合魔幻故事背景,有的人覺得丑我覺得畫風這種東西就是因人而異,並不是所有人都喜歡豐胸肥臀棒子臉。

音樂你會享受遊戲界頂級的交響樂團給你帶來的聽覺盛宴,缺點是副本里的BGM很一般(可以說沒有)

復得很好,兩天後就能夠自己盤膝打坐了,林軒也鬆了口氣,欣慰不已。然而好景不長,七日後,她的傷勢居然莫名其妙的開始復發,體內明明已經疏導好的靈力突然又重新肆虐起來,幸有林軒及時援手才終於渡過了危機。然而接下來的幾天,每天林軒都必須用不光自己的真元,幫助月兒疏導控制混亂的靈力,否則他極有可能面臨魂飛魄散。

場景不管是野外無縫大地圖,還是副本里的場景都非常的大氣講究,代入感超強仿佛置身於遊戲世界,地圖現在艾澤拉斯本土有5塊大陸,加上外星的兩個德拉諾大陸。地圖景色風格千奇百態,還有水下可以探索。

演出效果遊戲裡的劇情動畫全部是處理過的即時演算,角色動作生動分鏡講究,但過場動畫裡你永遠看不到你自己,這就差點代入感了,副本各種動畫跟劇情一比簡直就是敷衍,轉階段和BOSS登場的演出幾乎不存在。

FF14:

期,才有這個可能的。這個要求簡直離譜。上百萬年來,沒有那一隻幻月蛾,能夠走到這一步。對於它們來說,能夠進階到洞玄期就很了不起了。它算是例外者,機緣巧合,來到這真靈埋骨之所。這裡是有巨大的危險潛伏,但那些亡魂真靈,對它一小小的靈蟲,可是沒有興趣的。於是它在這裡快樂的生活,機緣巧合,竟然進階到渡劫期了。。

畫風類似於二次元日漫的畫風,角色皮膚紋理很少。更符合亞洲人的審美。但場景爲寫實風格。

野外到處都是空氣牆和轉換場景的讀圖,不過SSD都是秒讀並不影響。這麼做不是沒有技術,而是要照顧PS4主機的機能,畢竟爲了迎合日本市場。FF14的副本場景並不是給人一種大氣的感覺,而是非常的細緻,每個場景集合劇情都非常講究,因爲RAID本FF14完全除去了小怪階段直接錘BOSS所以每個系列副本的BOSS都是拆分出來單獨做的,進去就直接是BOSS房,所以並不存在wow那樣龐大的副本羣。

音樂.大家坐好, 我要開始吹**了,FF14的BGM是拿過吉尼斯世界記錄的,遊戲最多原創音樂的記錄,他的音樂不僅多,而且質量非常高,我個人認爲FF在野外地圖和主城的BGM水平和WOW可以持平,但是FF14音樂**在他的副本戰鬥BGM,FF14每個副本都有一個爲它量身定做的BGM,看好是每一個!包括一些升級路上可能只打一次的副本,全都是專屬BGM,重要的副本BGM會根據BOSS轉階段而改變(對不起我玩的遊戲少,BOSS戰BGM這麼多變的遊戲我只有黑魂和血緣見過)而且大部分音樂都是有歌詞的,歌詞內容基本上就相當於這個BOSS的故事背景ff14職業,FF14的BGM曲風多變,他有交響樂、古典樂、流行樂、搖滾、男低音、女高音、中國風、和風、RAP、以及電音..

副本的演出效果全世界網路遊戲第一不服來辯,各種BOSS的登場和轉階段的演出效果你能找出第二個同類型遊戲我直接喊你爸爸,不服的可以直接去B站搜O4S轉階段

WOW:

遊戲玩家年齡大多數在25-40之間,跟我們一起打本的我見過最年長的50多數了。LZ26歲90後在WOW里算是最年輕的羣體,但是這種羣體人還是很多的,畢竟結婚之後很少有能玩遊戲的了。wower給我最大的感覺就是佛性,他們不會因爲一個肯定能過的副本跟你糾結太多打法,也就是傳說中的能過本就行他們不會因爲你在副本里坑他們了或者說話不客氣了就大動肝火,頂多跟朋友吐槽兩句,這種就是爲什麼你在魔獸玩家吧根本找不到有什麼表人的貼子。

wower討厭的人羣也就是所謂的老玩具了,一口一個當年怎麼這麼樣,你們現在打的副本都是垃圾,勞資60年達的時候如何如何

FF14:

「他當真是這麼說的?」霜無的眼裡亮了起來,像漸黑的天空中的星星。【那當然啦,小貓兒怎麼會騙娘親呢?】小貓兒在霜無的懷裡翻了個身,將白白的肚皮露在了外面,還打了個哈欠,煞是可愛的。但是霜無卻沒有心思看這個,她腦海里仿佛看到了雲千緬一臉壞笑的讓它叫爹爹的場景,噗的一聲笑了出來。

玩家羣體大多數在16-35之間,我認識的最少的玩家02年的,最大的才35,絕大部分玩家95年到98年之間是我見過最多的。大部分玩家給我最大的感覺就是二次元。因爲年輕人居多他們更加喜歡用現在的網絡流行詞彙ff14職業,有時候他們說話我真是看不懂。

FFer討人厭的地方,因爲年輕人占大多數,大部分都還是沒經過社會磨鍊的媽寶。導致遊戲玩家整體感覺很玻璃心。沒多大點P事,遊戲裡拌拌嘴,也要去貼吧訴苦,搞得貼吧烏煙瘴氣。還有就是很多年輕人很不不負責任,他們只是覺得遊戲只是娛樂而已,所以非常隨性沒什麼時間觀念,總能碰到不來不請假的隊友,其實遊戲不就是個娛樂麼,這種想法也不是不對,只不過不適合打固定隊。